ورقة عمل الوحدة الثالثة: تصميم ألعاب جهاز الحاسب

المنهج: المهارات الرقمية الصف: سادس ابتدائي الفصل: الفصل الدراسي الثاني العام: 1447 الأسئلة: 6

نبذة عن هذه الورقة

ورقة عمل في المهارات الرقمية للصف السادس الابتدائي حول تصميم ألعاب الحاسب. يتعرّف الطالب على أولى خطوات صناعة اللعبة، ودور الشخصيات، وأهمية اختبار اللعبة قبل نشرها، ودور البرمجة في إضافة الحركة والقواعد. الأسئلة تنمّي التفكير التصميمي والبرمجي.

ماذا ستتدرّب عليه؟

  • تحديد أولى خطوات صناعة اللعبة.
  • فهم دور الشخصيات في اللعبة.
  • إدراك أهمية اختبار اللعبة قبل نشرها.
  • توظيف البرمجة لإضافة الحركة والقواعد.

كيف تعمل الورقة؟

حلّ الأسئلة بالاختيار أو السحب أو الترتيب، ثم اضغط «إرسال الإجابات» لتصحيح فوري ونتيجة عامة. مجانية وتعمل على الجوال والحاسب دون تسجيل.

سؤال 1: أول خطوة في صناعة اللعبة هي:

سؤال 2: الشخصيات في اللعبة هي الكائنات التي يتحكم بها اللاعب أو يتفاعل معها

سؤال 3: بعد تصميم اللعبة وبرمجتها يجب:

سؤال 4: تُستخدم البرمجة لإضافة الحركة والقواعد إلى اللعبة

سؤال 5: اسحب كل مصطلح إلى تعريفه:

التخطيط
الشخصية
البرمجة
الاختبار
وضع فكرة اللعبة وقواعدها قبل البناء
كائن يتحكم به اللاعب أو يتفاعل معه
إضافة الحركة والقواعد للعبة
التأكد من عمل اللعبة بلا أخطاء

سؤال 6: لا حاجة لاختبار اللعبة قبل نشرها

أوراق عمل ذات صلة