ورقة عمل الوحدة الرابعة: البرمجة مع بايثون

المنهج: المهارات الرقمية الصف: اول متوسط الفصل: الفصل الدراسي الأول العام: 1447 الأسئلة: 6

نبذة عن هذه الورقة

ورقة عمل في المهارات الرقمية للصف الأول المتوسط حول البرمجة بلغة بايثون. ستتعرّف على لغة بايثون، والفرق بين المتغيّر والثابت، والأمر المستخدم لإظهار النتائج على الشاشة، إضافة إلى المعاملات الحسابية الأساسية. الأسئلة تؤسّس لمفاهيم البرمجة الأولى لديك.

ماذا ستتدرّب عليه؟

  • التعرّف على لغة بايثون ومجال استخدامها.
  • التمييز بين المتغيّر والثابت في البرمجة.
  • استخدام أمر الطباعة لإظهار نص أو نتيجة على الشاشة.
  • توظيف المعاملات الحسابية لإجراء العمليات في بايثون.

كيف تعمل الورقة؟

حلّ الأسئلة بالاختيار أو السحب أو الترتيب، ثم اضغط «إرسال الإجابات» لتصحيح فوري ونتيجة عامة. مجانية وتعمل على الجوال والحاسب دون تسجيل.

سؤال 1: لغة البرمجة التي تُدرّس في هذه الوحدة هي:

سؤال 2: المتغيّر في البرمجة هو مكان في الذاكرة يُستخدم لتخزين قيمة يمكن أن تتغيّر

سؤال 3: الثابت هو قيمة لا تتغيّر أثناء تنفيذ البرنامج

سؤال 4: الأمر المستخدم لإظهار نص أو نتيجة على الشاشة في بايثون هو:

سؤال 5: اسحب كل مصطلح إلى تعريفه:

المتغيّر
الثابت
الأمر print()
الأمر input()
مكان لتخزين قيمة يمكن أن تتغيّر
قيمة لا تتغيّر أثناء تنفيذ البرنامج
يُستخدم لإظهار النتائج على الشاشة
يُستخدم لإدخال بيانات من المستخدم

سؤال 6: تُستخدم المعاملات الحسابية مثل + و - و * في بايثون لإجراء العمليات الحسابية

أوراق عمل ذات صلة