ورقة عمل الوحدة الرابعة: البرمجة باستخدام سكراتش

المنهج: المهارات الرقمية الصف: سادس ابتدائي الفصل: الفصل الدراسي الأول العام: 1447 الأسئلة: 6

نبذة عن هذه الورقة

تتناول هذه الورقة البرمجة باستخدام سكراتش في المهارات الرقمية للصف السادس الابتدائي. يتعرّف الطالب على استخدام المتغيّرات، والجملة الشرطية لاتخاذ القرارات، وتحديد موقع الكائن بالإحداثيات، وبرمجة ألعاب بسيطة. الأسئلة تطوّر مهارات البرمجة الإبداعية.

ماذا ستتدرّب عليه؟

  • استخدام المتغيّرات في مشاريع سكراتش.
  • توظيف الجملة الشرطية لاتخاذ القرارات.
  • تحديد موقع الكائن باستخدام الإحداثيات.
  • برمجة ألعاب بسيطة باستخدام سكراتش.

كيف تعمل الورقة؟

حلّ الأسئلة بالاختيار أو السحب أو الترتيب، ثم اضغط «إرسال الإجابات» لتصحيح فوري ونتيجة عامة. مجانية وتعمل على الجوال والحاسب دون تسجيل.

سؤال 1: تُستخدم المتغيّرات في سكراتش لـ:

سؤال 2: تُستخدم الجملة الشرطية (إذا) لاتخاذ القرارات في البرنامج

سؤال 3: يُحدّد موقع الكائن في سكراتش باستخدام الإحداثيات:

سؤال 4: يمكن استخدام سكراتش لبرمجة ألعاب بسيطة

سؤال 5: اسحب كل مصطلح إلى تعريفه:

المتغيّر
الجملة الشرطية
الإحداثيات (س، ص)
التكرار
لتخزين ومعالجة البيانات
لاتخاذ القرارات
لتحديد موقع الكائن
لتنفيذ الأوامر عدة مرات

سؤال 6: لا يمكن إجراء عمليات حسابية داخل برنامج سكراتش

أوراق عمل ذات صلة